A videójátékok már nem csak egy szűk réteg szórakozása, hanem a szórakoztatóipar legjövedelmezőbb ága, ami emberek milliárdjainak nyújt kikapcsolódást világszerte. Az olyan tömegjátékok, mint a GTA-, az Assassin's Creed-, vagy a The Witcher-sorozatok mellett a szolgáltatás alapú játékok is milliókat vonzanak: a Fortnite, a Roblox vagy a Minecraft gyerekek körében is kiemelten népszerű. De milyen kibervédelmi aspektusa van a játékok működésének? És a fejlesztésnek? Akik dolgoznak a játékokon, vagy azokhoz kapcsolódó anyagokon, hogyan kezelnek érzékeny, bizalmas információkat? A HunCERTalks áprilisi eseményén ezekre a kérdésekre keressük a választ.
Dátum: 2026. április 1., 17:00
Helyszín: 1111 Budapest, Lágymányosi utca 11. 6. emelet, HUN-REN SZTAKI Innovációs és Demonstrációs Tér
Előadók:
- Kuritár Zoltán (IT Director, DIGIC) – Hogyan védjük a világ legféltettebb játékait a szivárgástól?
- Smejkál Péter (videójáték szakértő) – Ki vigyáz a gamerek adataira? (Senki.)
A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött! A rendezvény sajtónyilvános, a helyszínen fényképek és videók készülnek.